Rift Guide Testbericht
Nach der Teilnahme an der Rift-Beta muss nicht näher erwähnt werden, dass Rift ein weiteres Spiel ist, in dem Spieler einen Guide gut brauchen können. Ein Guide ist nicht lebensnotwendig, aber wer aus der Masse hervorstechen und schnell hochleveln will oder so, dem gelingt das besser, wenn er sich nach einem Handbuch richten kann. Ich würde den Rift Planes of Telara Strategie-Guide im Online-Store auf killerguides.de empfehlen.
Die enthaltenen Strategien können Spielern durch das Spiel helfen, sei es dabei, Gold und Silber zu verdienen, oder beim schnellen Leveln. Beim Kauf von Spiele-Guides sind drei wichtige Dinge zu beachten. Erstens, handelt es sich um Betrug? Zweitens, sind Dinge enthalten, die zur Sperrung meines Accounts führen könnten? Und drittens, ist der Inhalt veraltet, sobald es Updates zum Spiel gibt?
Die Handbücher von Killer Guides beantworten alle diese Fragen mit nein. Die von Killer Guides angebotenen Rift-Guides sind zu 100 % echt, der gesamte Inhalt ist legal und es gibt kostenlose Guide-Updates für jeden, der den Guide bereits gekauft hat. Die im Guide enthaltenen Strategien reichen von einer Hilfe für Neulinge im Spiel zu Strategien für Fortgeschrittene, die ernsthafte und konkurrenzbetonte Spieler einfach lieben würden. Der Rift Strategie-Guide kann jedem nur wärmstens empfohlen werden, dem es ernst damit ist, sich in Rift einen Namen zu machen.
Rift Guide: den Schrecken PvP rift planes of telara Rift Planes of Telara Guide Skeptiker
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Rift Planes of Telara – ein Guide zum PvP
Es gibt ein paar Elemente, die jedes gute MMOG haben muss. Das Leveln muss passen, die Quests müssen gut sein, das Spiel muss das Publikum ansprechen und dann, besonders wenn du lange Zeit spielen willst, ist da noch das PvP, oder Spieler gegen Spieler. Und das PvP in Rift Planes of Telara ist ein interessantes und einzigartiges Spielelement, auch wenn erst nach Erscheinen des Spiels im Jahr 2011 klar sein wird, wie gut das PvP wirklich ist.
Bis jetzt gibt es nur Hinweise und Andeutungen darüber, wie das volle PvP aussehen wird. Wir wissen, dass es verschiedene Arten des Kampfes Spieler gegen Spieler geben wird. Das scheint anzudeuten, dass es Schlachten im Spiel geben wird, sowie eine Art Arena, obwohl nicht genau klar ist, wie das PvP in Rift Planes of Telara aufgebaut sein wird. Was wir wissen ist, dass wie in vielen Massively Multiplayer Games in Abschnitten des Spieles offener Kampf Spieler gegen Spieler herrschen wird.
Das PvP in Rift Telara wird zwischen den beiden Fraktionen im Spiel stattfinden. Die erste der Fraktionen sind die Skeptiker. Diese Gruppe interessiert sich nicht für die Götter und macht sie für die Apokalypse im Spiel verantwortlich. Die Wächter dagegen, die andere Fraktion, glauben, dass die Götter die Welt nicht sich selbst überlassen haben, und wollen an ihrer Seite kämpfen. Diese beiden Überzeugungen sind unvereinbar und bieten jede Menge PvP-Optionen, was genau das ist, was du willst.
Die Entwickler des Spieles haben versprochen, dass das Balancing der Klassen von Anfang an unter Berücksichtigung des Kampfes Spieler gegen Spieler stattgefunden hat, doch es scheint als würde es nicht immer der typische Spieler-gegen-Spieler-Kampf werden. Zum Beispiel dreht sich das Spiel um die Risse und es gab Andeutungen, dass du in der Lage sein wirst, diese gegen deine Gegner zu nutzen, auch wenn es schwierig herauszufinden sein wird, wie genau das funktionieren soll.
Die Grundidee beim PvP in Rift Planes of Telara ist es, PvP “den Schrecken” zu nehmen, so dass es Kämpfe Spieler gegen Spieler im Spiel geben kann, ohne dass es Spieler verschreckt. Das war schon bei vielen anderen Spielen schwierig, ist aber ehrenwertes Ziel.
Rift Guide: Archont Berufung Elementalist Feuerbeschwörer Helden Hexenmeister Klasse Klingentänzer Kriegsherrn Meuchelmörder Nachtklingen-Krieger Nekromanten Paladine Paragone Plünderer Rift Planes of Telara Guide Rissklingen Risspirscher Scharfschütze Sturmrufer Waldhüter
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Rift-Guide zu Berufungen und Klassen
Die Klassen in Rift bestimmen das Aussehen und die Fähigkeiten des Charakters. Das Spiel macht so viel Spaß, weil Spieler ihre eigenen Rift-Klassen wählen können.
Ein der Berufungen in Rift ist der Krieger. Krieger sind die diszipliniertesten Kämpfer und haben sich auf Waffen spezialisiert. Die Krieger-Berufung enthält sechs Klassen: Helden, Paladine, Paragone, Plünderer, Rissklingen und Kriegsherrn. Helden führen Zweihandwaffen und sind besonders gut im Nahkampf. Paladine haben große Schilde und sind dadurch gute Verteidiger. Paragone haben zwei Waffen und sind sehr schnelle Kämpfer. Plünderer können mit ihren Waffen Tod, Krankheit und Wahnsinn verbreiten. Rissklingen können Elementarmagie nutzen. Und Kriegsherrn sind erfahrene Anführer, die in ihren Gefolgsleuten Begeisterung wecken.
Die zweite Berufung ist der Geistliche. Geistliche nutzen Magie und können mit Elfen, Göttern und Dämonen kommunizieren. Es gibt acht Klassen in der Geistlichen-Berufung: Kabbalisten, Druiden, Inquisitoren, Justiziare, Säuberer, Schildwachen, Schamanen und Bewahrer. Kabbalisten sind gut darin, viel Schaden pro Sekunde zu verursachen. Druiden sind gut im Nahkampf und im Heilen. Inquisitoren stehlen die Stärken ihrer Gegner und machen sie zu ihren eigenen. Justiziare sind Heiler, deren Heilungen darauf basieren, wie viel Schaden sie bei ihrem Gegner verursachen. Säuberer nutzen Feuer, um selbst die schrecklichsten Wunden zu heilen. Schildwachen können mehrere Leute gleichzeitig heilen. Schamanen sind starke und schnelle Kämpfer. Bewahrer heilen Verbündete langsam, die Heilenergien bauen sich langsam auf.
Die dritte Berufung ist der Schurke. Schurken sind geschickte Kämpfer, die sich vor ihren Gegnern verbergen können, bis sie angreifen. Der Schurke hat sechs Klassen: Meuchelmörder, Klingentänzer, Scharfschütze, Nachtklingen-Krieger, Waldhüter und Risspirscher. Meuchelmörder sind gut bei Überraschungsangriffen. Klingentänzer sind schnelle Kämpfer. Scharfschützen nutzen Blitzüberfälle. Nachtklingen-Krieger sind Meister mit der Klinge. Waldhüter sind großartige Bogenschützen. Risspirscher sind gute Verteidiger.
Die letzte Berufung ist der Magier. Magier nutzen Elementarkräfte und arkane Magie. Die Klassen sind: Elementalist, Hexenmeister, Feuerbeschwörer, Sturmrufer, Archont und Nekromanten. Elementalisten können Elemente in physische Form binden. Hexenmeister nutzen zerstörerische Flüche. Feuerbeschwörer sind auf Feuerzauber spezialisiert. Sturmrufer attackieren mit Wasser und Wind. Archonten stehlen die Stärken ihrer Gegner und nutzen sie für sich. Nekromanten haben Lakaien, die sie unterstützen. Dieses Berufungen- und Klassensystem macht Rift einzigartig und ist der Grund, warum das Spiel so viel Spaß macht.
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